 Каково это - потерять ВСЕ? К счастью, большинство из нас этого не знают. Что делать, если потерял работу? Настоящую любовь? Рассудок? Какую-либо цель для дальнейшего существования? Герой, созданный компанией Rockstar, знает ответы.
С Максом Пэйном мы не встречались аж с 2003 года, когда вышла вторая часть игры (Max Payne 2: The Fall of Max Payne). Третья часть предлагает нам встречу с персонажем, который веьсма непохож на прежнего симпатичного Макса. Новый герой старше и суровее, пребывание на самом дне жизни оставило на его теле (как и в его душе) неизгладимые шрамы. Он все еще тот же человек, предпочитающий действовать, не раздумывая, однако мир изменился, изменился и сам Макс Пэйн. Что делать человеку, которому уже абсолютно нечего терять, для того, чтобы, возможно, завоевать себе еще один шанс на нормальную жизнь? Ответ на этот вопрос лежит в недрах третьей части эпической серии от Rockstar.
Если вы хотите сразу понять, насколько изменился мир Макса Пэйна, просто взгляните на картинки с фрагментами игры. Этот суровый лысый бородач мало чем напоминает прежнего героя. Он заметно повзрослел (и погрузнел) со времени трагических событий, разворачивавшихся во второй части. Лицо его покрыто шрамами. Если бы не название игры, вообще-то трудно было бы распознать в нем Макса Пэйна. Как говорит арт-директор фирмы Rockstar Роб Нельсон: "Конечно, необходимо придерживаться тех основопологающих элементов игры, к которым привыкли люди. Но в то же время, необходимо и развитие. Мы непохожи на Remedy (Remedy - оригинальный создатель игры, у которого Rockstar выкупили права), но мы полны уважения к тому, что они сделали. Так что мы сохраняем все то, что "зацепило" людей, игравших в Макса Пэйна 8-9 лет тому назад. И мы хотим также сохранить свежесть этих впечатлений." Это непростая задача. Как создать игру, балансируя между уважением к традициям и тем, чтобы не потерять новизны и привлекательности для нового поколения игроков?
 Нельсон продолжает: " Мы научились доверять свои инстинктам, мы любим испытывать себя". Так что, если вы ожидаете от третьей части просто банального продолжения, приготовьтесь к сюрпризам. Макса Пэйна судьба забрасывает в такие места, в которых он доселе не бывал ни разу. А вот проверенная боевая стилистика игры не только сохранена, но и заметно улучшена. Как и большинство игр от Rockstar, эта игра требует любви (ну, и немного мании). Игры от Rocksar всегда очень точно и подробно передают ощущение места, в котором разворачивается сюжет. Будь это густо населенный мегаполис в Liberty City или безжизненная пустыня из новой игры Red Dead Redemption, главные персонажи игр всегда несут в себе отпечаток нравов и культуры конкретного места. Компания знает, как создавать виртуальные миры, почти не уступающие по своему многообразию и сложности нашим реальным городам.
Первые две серии Макса Пэйна отличались атмосферой фильмов в стиле "нуар", они вообще были сделаны весьма "кинематографично". Сама графика создавала ощущение плохих предчуствий и душераздирающей драмы. Теперь же команда Rockstar решила несколько "осовременить" стилистику. Действие разворачивается в латино-американском мегаполисе Сан-Паоло, с населением в более чем 20 миллионов человек. Гетто, расположенные в этом городе, называемые по-португальски "фавелас" ("favelas"), - это одни из самых опаснейших мест на планете. Самая крутая преступная группировка города, называющая себя "Primeiro Comanda da Capital", занимается не только наркотрафиком, но и организует тюремные бунты, грабежи и громкие похищения родственников высокопоставленных персон. Добавьте сюда распространенность огнестрельного оружия и повальную (такую родную для нас, россиян) коррумпированность полиции, и тогда уже не придется поражаться тому факту, что большинство молодых людей Сан-Паоло погибают именно от пуль. Этот город представляет все экстремальные проявления человеческого бытия, и поэтому является замечательным местом для мира игры "Макс Пэйн" - мира преступлений, насилия и мести. В этом городе возвышаются небоскребы с пентхаузами для мультимиллионеров, а буквально под ними теснятся жалкие лачуги бедняков. Сан-Паоло имеет столько посадочных площадок для вертолетов на крышах зданий, сколько нет ни в одном другом городе мира. Потому что здесь богатым людям лучше всего передвигаться по воздуху. Так безопаснее. Чтобы представить этот славный город во всех подробностях, компания Rockstar отправила туда более десяти своих сотрудников, которые фотографировали, собирали информацию и в общем пытались уловить то, что называется "вибрацией" города, его атмосферу. Они даже рискнули привезти сюда оборудование, чтобы сделать трехмерные изображения городских улиц. И все во имя реалистичности. Роб Нельсон вспоминает: "Мы отсканировали сотни людей. Мы работали со специалистами по подбору актеров. Они отправили нам сотни и сотни фотографий. Люди сами приходили, в своих повседневных одеждах, и мы фотографировали их."
 Конечно, возникает вопрос - а как же Макс Пэйн оказался в Сан-Паоло? Как и в любом уважающем себя фильме в стиле "нуар", правда сокрыта в тумане. Но кое-что нам все-таки известно. После трагических событий второй части, наш герой окончательно превратился в "человека с дурной репутацией". Он - алкоголик, он принимает болеутоляющие в огромных дозах. Последние 12 лет его жизни - это беспрерывное падение. Rockstar многозначительно намекает на эти "потерянные годы" из жизни Пэйна. "Каменное дно" ("Rock bottom") - так алкоголики Америки называют состояние, когда хуже уже не бывает. На таком вот дне и оказался Макс Пэйн, будучи уже в Сан-Паоло, куда он перебрался из Нью-Йорка в стремлении спастись от "демонов своей жизни". Он устраивается на работу в частной охране одного из богатейших семейств города. Эта работа неизбежно погружает его в темные миры Сан-Паоло и вовлекает его в цепь событий, которые могут лишить его последнего, что у него осталось - жизни. Вначале непросто привыкнуть к "новому" Максу - бритому, с бородой, бродящего по лабиринтам Сан-Паоло, так не похожим на промокшие от бесконечного дождя улицы Нью-Йорка. В то же время творцы из Rockstar продолжают придерживаться всех атрибутов стиля "нуар", так запомнившихся с первых серий игры.
Роб Нельсон: "Все темы, присущие Макс Пэйну, остались нетронутыми - манипуляции, предательства, все то, что и "делает" эту игру. Будут ли снова уровни на ночных улицах, под дождем? Вполне возможно, однако мы решили поместить нашего героя в непривычную для него обстановку. Например, теперь его окружает атмосфера богатства и роскоши той семьи, на которую он работает". И, что более важно, разнообразие и контрасты Сан-Паоло гарантируют нам разнообразную и насыщенную игру. Когда Макс бежит мимо трущоб, а враги выглядывают из-за каждой покосовшейся двери или прячутся на крышах, ты понимаешь, что вся насыщенность и детальность предыдущих эпизодов игры сохранена и приумножена. В самые кульминационные моменты игра входит в так называемый режим "Bullet Cam", когда мы видим сцену с разных точек зрения, и наш глаз следует вслед за медленно летящей пулей, до тех пор, пока она не впиваетсяя в тело врага. Сам Макс теперь не просто падает на землю. Очень реалистично переданы и его движения на земле, он теперь может стрелять одной рукой, переворачиваясь с помощью другой, чтобы "достать" противника из другого угла обстрела. Это "умение" стрелять из лежачего положения не один раз спасет ему жизнь...
|